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【チートスキルください】『序盤で死ぬ最強のサブキャラに転生したので、ゲーム知識で無双する』が刺さりすぎて月曜の朝が怖くない

月曜の朝、通勤電車の中でスマホを開いた。正確に言うと、開かざるを得なかった。だって目の前に立ってるおじさんの加齢臭がきつすぎて、意識を別の場所に飛ばさないと吐きそうだったから。電子書籍アプリのおすすめ欄をぼんやりスクロールしてたら、やたら長いタイトルが目に入った。「序盤で死ぬ最強のサブキャラに転生したので、ゲーム知識で無双する」。……長い。めちゃくちゃ長い。でも、「序盤で死ぬ」の五文字が妙に刺さった。だって私も毎週月曜の序盤で死んでるから。

「最強なのに死ぬ運命」って、なんかもうこの時点で気になりすぎない? 最強なのに? 死ぬの? なんで? 表紙の騎士っぽいキャラがカッコよくて、「あ、これ好きなやつだ」って直感が働いた。試し読みのつもりで1話を開いた。そしたらもう駄目だった。気づいたら乗り換え駅を一つ通り過ぎてた。月曜の朝から遅刻の危機。でも後悔はしてない。

結局その日は昼休みも読んで、帰りの電車でも読んで、家に帰ってからも読んだ。風呂の中でスマホ持ち込んで読んだ。防水ケースって人類の発明の中で一番偉いと思う。序盤で死ぬ運命のキャラに転生するとか、設定の時点でもう面白いに決まってるじゃん。私の直感は正しかった。月曜の朝に出会った最高の現実逃避先、ちょっと聞いてほしい。

今日のユウのため息 ── 理不尽なクレーム対応 ──

限界OLユウ - 理不尽なクレーム対応

今日、営業が出した見積もりの数字が間違ってたらしくて、取引先からめちゃくちゃ怒りの電話がかかってきた。でもその営業、外出中で捕まらない。結局、事務の私が「大変申し訳ございません」って四十分ずっと頭下げ続けるはめになった。いや、私その案件の見積もり触ってすらないんだけど。電話口で「おたくの会社はどうなってるんだ」って言われても、私に聞かれても困る。本当に困る。でも「担当に確認いたします」しか言えない。確認したくても当の本人は電話に出ないし。なんだろうこの、サンドバッグみたいな立ち位置。

受話器置いた瞬間、右の肩から首にかけてがバキバキに固まってるのに気づいた。四十分間ずっと同じ姿勢で「申し訳ございません」って繰り返してたせいだと思う。首を右に倒したらゴリッて音がして、自分の体から出た音なのにちょっと引いた。夕方になって戻ってきた営業は「あー、マジすか、すみません」の一言で終了。軽い。軽すぎる。私の四十分と肩の軟骨を返してほしい。

帰りのコンビニで湿布を買いながら、なんで私が身銭切って湿布貼らなきゃいけないんだろうって虚しくなった。自分のミスじゃないのに体だけダメージ受けてる。こういう日はもう何も考えたくない。布団にもぐって、スマホで甘いマンガでも読んで今日の記憶を上書きしよう。

…まあ、愚痴はこのへんにして。今日の本題いくわ。

作品情報 ── 序盤で死ぬ最強のサブキャラに転生したので、ゲーム知識で無双する【電子単行本版】

序盤で死ぬ最強のサブキャラに転生したので、ゲーム知識で無双する【電子単行本版】
作品名序盤で死ぬ最強のサブキャラに転生したので、ゲーム知識で無双する【電子単行本版】
作者マエD, 新人
シリーズ序盤で死ぬ最強のサブキャラに転生したので、ゲーム知識で無双する【電子単行本版】
ジャンルバトル・アクション, 異世界系, ファンタジー

要するにこういう話。交通事故で死んだ主人公が、生前やり込んでいたRPG『エコーズ・オブ・エタニティ』の世界に転生する。ここまではよくある異世界転生もの。でもこの作品が面白いのは、転生先が「シルバ・ピアス」という王国最強の騎士だってこと。チート級のステータスを持った超優良キャラ。やったじゃん、最強じゃん、もう勝ち確じゃん……って思うでしょ? ところがどっこい。

このシルバくん、ゲームの第一章終盤で主人公たちを守って死亡する運命のキャラなの。しかも死亡イベントは不可避。仲間を見捨てて逃げたら世界が滅んでゲームオーバー。逃げても死ぬし、守っても死ぬ。なにその理不尽。会社の人事異動かよ。

一行でまとめると、「やり込みゲーマーが最強だけど死ぬ運命のキャラに転生して、ゲーム知識で死亡フラグをへし折る話」。死ぬ運命に抗いながら、ゲーム攻略の知識を駆使して最短ルートで攻略していくって、もう聞いただけでワクワクが止まらない。

見どころ①:「最強なのに詰んでる」という絶妙な絶望感がクセになる

異世界転生ものって、転生した瞬間に最強で無敵でハーレムで……みたいなのが多い。それはそれで好きだけど、この作品はちょっと毛色が違う。最強のステータスを持ってるのに、「それでも死ぬ」っていう大前提がある。この縛りが本当に絶妙。強いのに追い詰められてる。能力はあるのに運命が許してくれない。……あれ、これってなんか身に覚えがあるぞ。事務処理能力はあるのにタナカ課長の無茶振りで毎日追い詰められてる私と同じじゃん。違うか。違うな。シルバくんの方がスケールでかいわ。

あらすじを読む限り、ゲーム知識を使って最短ルートで攻略していくっていう戦略性がたまらなく面白そう。ただ力でゴリ押しするんじゃなくて、「このイベントはこうすれば回避できる」「このタイミングでこのアイテムを取れば……」みたいな、攻略wiki片手にプレイしてるあの感覚。ゲームやったことある人なら絶対わかるはず。周回プレイで最適解を探すあのドキドキ感が、マンガで味わえるのがすごい。

しかも「仲間を見捨てれば世界が滅ぶ」っていう制約がまた良い。逃げるっていう選択肢がない。どうにかして死亡イベントそのものを攻略しなきゃいけない。この「退路を断たれた上での全力」が、読んでてめちゃくちゃ熱い。ゲーム知識がある分、何が起こるか知ってるからこその焦りと、それでも抗うっていう覚悟。この手のジャンルの醍醐味が詰まってると思う。

タイトルに「無双」って入ってるけど、あらすじから察するに単純な俺TUEEE系とはちょっと違う気がする。「無双できる力はあるけど、運命には無双できない」っていうジレンマが、物語に緊張感を与えてるんだろうなと。そこが好き。

見どころ②:シルバくん、あなた私の推しです宣言

シルバ・ピアス。王国最強の騎士。チート級のステータス。でも中身はゲームをやり込んでた普通の人間。この「中身は普通」ってところがたまらなく良い。だって超絶イケメン最強騎士の見た目で、中身はゲーマーなわけでしょ? そのギャップだけでもう推せる。あらすじを読む限り、自分の死ぬ運命に抗うことを決めたっていうのが、もうかっこよすぎて。普通だったら絶望するでしょ。「え、俺死ぬの?」ってなるでしょ。でもそこで「じゃあ攻略するか」ってなるメンタル。見習いたい。月曜の朝に見習いたい。

この手の転生ものの主人公って、ゲーム知識を持ってることで周囲から「天才」「さすが」って持て関がえされるパターンが多いと思うんだけど、シルバくんの場合は元々最強キャラだから、周りもそのすごさを当然のものとして見てそうなのが面白い。つまり、「本当のすごさ(ゲーム知識で運命を変えようとしてること)」は誰にも気づかれてない可能性がある。孤独な戦い。……うちの会社で誰にも気づかれずにExcelマクロで業務効率化してる私みたいじゃん。いや、スケールが全然違うけどさ。

あと、「主人公たちを守って死ぬ」っていう運命のキャラってことは、ゲームの主人公側のキャラたちとの関係性も気になる。シルバくんは彼らの未来を知ってるわけで、守るべき仲間と一緒にいながらも「本来の歴史」を知ってるっていう複雑な立場。その人間関係がどう描かれるのか、異世界転生ものの醍醐味として期待してしまう。仲間との絆とか、信頼関係の構築とか、そういう熱い展開があるんだろうなって想像するだけでもう胸が熱い。

こういう「運命に抗う系」の主人公って、どうしても応援したくなるんだよなぁ。「頑張れ」って心の中で叫びながらページをめくる感じ。私は現実では誰にも「頑張れ」って言ってもらえないけど、せめてマンガの中の推しには全力で「頑張れ」って送りたい。

見どころ③:最強スキルで運命をぶち壊す爽快感がたまらん

この作品、何が気持ちいいって「ゲーム知識で先手を打つ」っていう戦い方。バトルそのものの強さはもちろんあるんだけど、それに加えて「未来を知ってる」というアドバンテージで局面を有利に進めていく感覚。これがもう、圧倒的な爽快感。RPGで二周目をプレイしてるときの、あの全能感に似てると思う。「ここにボスが来るから先に準備しとこ」みたいな。現実じゃ来月の人事異動すら予測できないのに、マンガの中では未来が見えてるって最高か。

バトル系の作品として見たときに、この作品が上手いなと思うのは、「最強なのにハラハラする」っていう構図を作り出してるところ。普通、最強キャラのバトルって安心して見られるじゃん。「まぁ勝つでしょ」って。でもシルバくんの場合、「最強だけど死亡フラグが立ってる」から油断できない。強いのにスリリング。レベルMAXなのにボス戦がドキドキ。この矛盾した感覚がクセになる。

ゲーム知識を駆使して最短ルートで攻略していくっていうのも、効率厨的にはたまらない要素。無駄を省いて、最適解を叩き出す。……あ、これ私が毎日やってる業務の最適化と同じだ。違うのは、私の最適化は誰にも評価されないけど、シルバくんの最適化は世界を救うっていう点。まぁ、結局私は世界を救えないし、明日もExcelと格闘するんだけどね。でも、マンガの中で運命をぶっ壊す爽快感を疑似体験できるだけで、現実の理不尽に耐える力がちょっとだけ湧いてくる。ちょっとだけね。

見どころ④:「避けられない死亡イベント」、それって月曜朝の全体会議では?

「死亡イベントは不可避」って設定を見たとき、真っ先に思い浮かんだのが月曜朝の全体会議だった。あれも不可避。仮病使って休んだら評価が下がって実質ゲームオーバー。逃げられないイベントを、どうにか工夫して乗り越えるしかないっていう点で、シルバくんと私は同志だと思ってる。向こうは命がかかってて、こっちはボーナス査定がかかってるっていう違いはあるけど。

「ゲーム知識で最短ルート攻略」っていうのも、社畜的にはグッとくる。だって仕事でもそうでしょ。経験と知識で無駄な工程を省いて、最短で成果を出したい。でも現実にはタナカ課長の「念のためもう一回確認して」攻撃が飛んでくるから最短ルートなんて夢のまた夢。シルバくんが羨ましい。ゲーム知識という名の攻略wikiが頭に入ってるって、社畜にとっての究極のチートだと思う。「この案件、こうすれば一発で通ります」って言えたら、どんなに楽か。

同じように毎日「避けられないイベント」に立ち向かってる全ての社畜のみなさん、このマンガ読んでください。シルバくんが運命に抗う姿を見てると、明日の朝、会議室のドアを開ける勇気がほんのちょっとだけ湧いてくるから。ほんのちょっとだけね。

このマンガはこんな人に刺さるはず

  • 月曜の朝が毎週「死亡イベント」だと思ってる全社畜
  • RPGの二周目プレイで効率的に攻略するのが好きな人
  • 最強なのに詰んでるっていう矛盾した設定に惹かれる人
  • 「俺TUEEE」だけじゃ物足りない、ハラハラも欲しい欲張りさん
  • 異世界転生ものはとりあえずチェックする勢
  • 運命に抗うかっこいい主人公を応援したい人
  • 深夜の通勤電車で現実逃避先を探してる同志

ユウの本音まとめ

正直、「序盤で死ぬ最強のサブキャラに転生した」っていうタイトルを見たときは、「また異世界転生もの?」ってちょっとだけ思った。でも読み始めたらそんな偏見は一瞬で吹き飛んだ。「最強なのに死ぬ運命」っていう設定が刺さりすぎる。ただ無双するだけじゃない、運命という名の理不尽に知識と覚悟で立ち向かうっていう構図が、他の転生ものとは一線を画してると思う。シルバくんを応援してると、なんか自分も頑張れる気がしてくるのが不思議。

あらすじを読む限り、死亡フラグの回避がこの物語の核になってるわけで、これが今後どう展開していくのか考えるだけでワクワクが止まらない。ゲーム知識でどこまで運命を書き換えられるのか。最強の力と攻略情報があっても乗り越えられない壁があるのか。続きが気になりすぎて、正直仕事に支障が出てる。出社中もシルバくんのことばっかり考えてる。これは恋かもしれない。違うか。

現実は相変わらずクソだし、明日もタナカ課長の無茶振りは飛んでくるし、月曜の全体会議は不可避だけど。でもこのマンガがスマホの中にあると思うと、なんか大丈夫な気がする。死亡イベントだって回避できるかもしれない。いや、会議は回避できないけどさ。でも帰ったらシルバくんが待ってるから。それだけで明日も会社に行ける。たぶん。

今日のOL格言

避けられない運命は、攻略情報と推しへの愛で乗り越えろ。

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